CES JEUX SE TROUVENT DÉJÀ DANS LA BOÎTE DE JEU
ENTRENAMIENTO (PARA 1 O 7 JUGADORES)
- Cada jugador coge diez azulejos al azar
- Y tan rápido como será posible haz una palabra con al menos 6 letras.
VARIACIONES :
- Con un niño pequeño puedes hacer palabras pequeñas.
- Con jugadores más experimentados puedes hacer palabras largas.
- Tú puedes repartir a cada uno más o menos azulejos.
- Tú puedes crear palabras del tema que elijas.
CRUCIGRAMA
- Cada jugador coge 18 azulejos al azar.
- Haz tu propio crucigrama con 18 azulejos tan rápido como sea posible (ver ejemplo).
- Formar un crucigrama todos los azulejos.
VARIACIONES :
- Solo palabras de al menos 4 letras
- Solo verbos, sustantivos, …
- Solo palabras del tema escogido: agua, vacaciones, trabajo, etc.
- Coge más azulejos si juegas con menos de 4 jugadores o usa más cajas de juego Woblet con más jugadores.
CITA A CIEGAS (PARA 2 O 6 JUGADORES)
-
Cada jugador coge:
- Una pantalla de la tapa de la caja.
- 12 azulejos de letras.
- Cada uno forma una palabra en secreto de 6 o 8 letras. Guarda las azulejos restantes.
- Ponga las letras de su palabra en un orden aleatorio, pero no des Vuelta las azulejos
- Forme una pila con tus azulejos y pásalo al jugador de la izquierda.
- Deje las pantallas a un lado y busque otra palabra tan rápido como sea posible.
- Si no encuentra la solución, cada uno puede dar la primera letra como pista.
VARIACIONES :
- Puede pasar la pila al revés o no entonces su oponente debe encontrar la forma correcta
- Forma palabras largas o cortas.
INTERCAMBIO (PARA 2 O 6 JUGADORES)
- Cada jugador toma 6 azulejos al azar
- Coloque 4 azulejos adicionales en el centro de la mesa.
- Forma una palabra con 6 letras tan rápido como sea posible.
- Cada jugador puede cambiar como quieran las azulejos del medio de la mesa.
(Asegúrese de agregar uno de sus propias azulejos antes de tomar uno de nuevo.)
VARIACIONES :
Modifiez le nombre de jetons par joueur et/ou le nombre de jetons au milieu de la table.
TODO EN UNO (PARA 2 O 6 JUGADORES)
- Cada jugador coge 12 azulejos al azar.
- Ocupa todas en al menos 3 diferentes palabras.
VARIACIONES :
- Cambia la cantidad de sus propias azulejos y/o las del medio de la mesa.
LA PRIMERA LETRA (2-4 JUGADORES POR CAJA DE JUEGO)
- Cada jugador toma 16 fichas. No las mires todavía.
- Cada jugador toma una ficha adicional. Esta será tu ficha de inicio.
- Una de las 2 letras de tu ficha inicial será la primera letra de la palabra que vas a formar.
- Elige qué letra de tu ficha inicial quieres usar y díselo a tus oponentes.
- Intenta ser el primero en formar una palabra que contenga 7 letras o más, que empiece con tu primera letra.
VARIACIONES :
- Toma más o menos fichas.
- Decide que tu ficha de inicio sea la 2ª, 3ª, ... letra de tu palabra.
- Forma palabras más cortas o más largas.
DIFERENTE
- Cada jugador toma 18 fichas. No las mires todavía.
- Intenta ser el primero en formar una palabra que contenga 7 letras o más.
- Cada letra sólo puede aparecer una vez en tu palabra.
VARIACIONES :
- Toma más o menos fichas.
- Forme palabras más cortas o más largas.
CENTRAL
- Cada jugador toma 12 fichas. No las mire todavía.
- El líder del juego toma 6 fichas adicionales y las reparte en el centro de la mesa.
- Los demás jugadores no pueden tocar esas 6 fichas todavía.
- El primer jugador que forme una palabra utilizando las 6 fichas centrales gana esta ronda.
- La palabra formada puede ser más larga que 6 letras, si se complementa con las letras de las fichas de un jugador.
VARIACIONES :
- Tomar más o menos fichas.
- Coloca más o menos fichas en el centro de la mesa.
JUEGOS PARA JUGADORES AVANZADOS
POSIBLE O IMPOSIBLE (NÚMERO DE JUGADORES: 2+)
Preparación:
- Juntos, elaborar una lista de 10 palabras al azar.
- Todos los jugadores copian esas 10 palabras para sí mismos.
- Cada jugador tiene ahora una lista idéntica que contiene esas 10 palabras.
El juego:
- Desplegar 25 fichas al azar en el centro de la mesa.
- Todos los jugadores deben poder ver las fichas, pero no pueden tocarlas.
- Ahora comprueba tan rápido como puedas cuál de las 10 palabras se puede formar con las fichas centrales.
- Se puede utilizar la parte delantera o trasera de cada ficha.
- Los jugadores ponen un signo más (+) junto a cada palabra que se puede formar, y un signo menos (-) junto a t cada palabra que no se puede formar.
- La primera persona que anote una respuesta junto a cada una de sus palabras, gritará "¡Alto!
- Sume los puntos. Los jugadores obtienen 1 punto por cada palabra con el signo correcto (+ o -), pero pierden 3 puntos por cualquier palabra con un signo incorrecto.
- Las palabras a las que no se haya añadido ningún signo no se cuentan.
- El jugador con más puntos, gana.
VARIACIONES :
- Añade más o menos palabras a tu lista.
- Coloque más o menos fichas en el centro de la mesa.
LA PATATA CALIENTE (2-7 JUGADORES POR CAJA DE JUEGO)
- Cada jugador toma 10 fichas. No las mire todavía.
- El líder del juego toma una ficha adicional y la coloca en el centro de la mesa.
- El jugador que comienza toma esa ficha y forma una palabra de 2 letras.
- Para formar esta palabra, puede usar sus propias fichas y/o usar la ficha adicional.
- El jugador coloca esta palabra en el centro de la mesa. Ahora dice el número 'Dos', pasando así su turno al jugador de su izquierda.
- Este jugador toma esas dos fichas, forma una palabra de 3 letras, la coloca en el centro y dice 'Tres'. Ahora es el turno del siguiente jugador.
- Debido a que la palabra en el centro de la mesa sigue creciendo, cada jugador se queda con menos de sus propias letras en cada turno.
- Mientras tanto, los jugadores que esperan su turno intentan formar una palabra utilizando cada una de sus propias fichas. El primero que lo haga, gana la partida.
- No puede ganar este juego en su turno.
VARIACIONES :
Cada jugador toma más o menos fichas.