QUESTI GIOCHI POSSONO GIÀ ESSERE TROVATI NELLA CASELLA DI GIOCO
RISCALDAMENTO (DA 1 A 7 GIOCATORI)
- Ogni giocatore prende 10 tessere in modo casuale.
- Componi il più velocemente possibile una parola di almeno 6 lettere.
- Gioca a questo riscaldamento prima di continuare.
VARIAZIONI:
- Con i bambini piccoli componi parole più brevi.
- Con giocatori esperti puoi fare parole più lunghe.
- Puoi dare a ognuno più o meno tessere.
- Puoi creare parole attorno a un tema scelto.
CRUCIVERBA (DA 2 A 6 GIOCATORI)
- Ogni giocatore prende 18 tessere in modo casuale.
- Crea il tuo cruciverba con le tue 18 tessere il più velocemente possibile. (Vedi esempio)
- formare un cruciverba con tutte le tessere
VARIAZIONI:
- Solo parole di almeno 4 lettere
- Solo verbi, nomi, ...
- Solo parole su un tema scelto: acqua, vacanze, lavoro
- Prendi più tessere ogni volta che giochi con meno di 4 giocatori o usa più caselle di gioco Woblet con più giocatori.
APPUNTAMENTO AL BUIO (DA 2 A 6 GIOCATORI)
-
Ogni giocatore prende:
- uno schermo protettivo dal coperchio della scatola
- 12 tessere di lettere in modo casuale
- Tutti compongono segretamente una parola da 6 a 8 lettere. Riponi le tessere rimanenti.
- Disponi le lettere della tua parola in un ordine casuale, ma non capovolgere le tessere.
- Forma una pila con le tue tessere e passala al giocatore alla tua sinistra.
- Metti da parte tutti gli schermi protettivi e cerca le parole degli altri il più velocemente possibile.
- Se nessuno trova la soluzione, ognuno può dire la prima lettera come suggerimento.
VARIAZIONI:
- Passa la pila sottosopra o meno, in modo che il tuo avversario debba ancora trovare la maniera corretta.
- Fai parole più lunghe o più brevi.
BARTER (DA 2 A 8 GIOCATORI)
- Ogni giocatore prende 6 tessere in modo causale.
- Posiziona 4 tessere extra al centro del tavolo.
- Forma una parola di 6 lettere il più velocemente possibile.
- Tutti i giocatori possono scambiare a loro piacimento le loro tessere con quelle nel mezzo.
(Assicurati di aggiungere una delle tue tessere prima di riprenderne una!)
VARIAZIONI:
Modifica la quantità delle tue tessere e / o la quantità al centro del tavolo.
ALL-IN (DA 2 A 6 GIOCATORI)
- Ogni giocatore prende 12 tessere in modo casuale.
- Usatele tutti in un massimo di 3 parole diverse.
VARIAZIONI:
- Modifica la quantità di tessere prese e / o la quantità di parole da formare.
- Solo parole intorno a un tema scelto.
LA PRIMA LETTERA (2-4 GIOCATORI PER SCATOLA DEL GIOCO)
- Ciascun giocatore prende a caso 16 tessere senza guardarle.
- Ciascun giocatore prende una tessera aggiuntiva, che sarà la propria tessera iniziale.
- Una delle 2 lettere sulla tessera iniziale sarà la prima lettera della parola che si intende formare.
- Ciascun giocatore sceglie quale lettera sulla tessera iniziale utilizzare e la comunica ai suoi avversari.
VARIAZIONI:
- Inizia con un diverso numero di tessere.
- Utilizza la lettera della tua tessera iniziale come seconda, terza... lettera della tua parola.
- Forma parole di diversa lunghezza.scelta precedentemente.
VARIANTE
- Ciascun giocatore prende a caso 18 tessere senza guardarle.
- Cerca di essere il primo a formare una parola contenente 7 o più lettere.
- Ciascuna lettera può essere presente una sola volta all’interno della tua parola.
VARIAZIONI:
- Inizia con un diverso numero di tessere.
- Forma parole di diversa lunghezza.
CENTRALE
- Ciascun giocatore prende a caso 12 tessere senza guardarle.
- Chi conduce il gioco prende 6 tessere aggiuntive e le posiziona al centro del tavolo.
- Gli altri giocatori ancora non possono toccare quelle 6 tessere.
- Il primo giocatore a formare una parola usando tutte e 6 le tessere centrali vince questo round.
- La parola formata può anche essere più lunga di 6 lettere a patto di essere integrata da lettere contenute sulle
VARIAZIONI:
- Inizia con un diverso numero di tessere.
- Posiziona un diverso numero di tessere al centro del tavolo.
POSSIBILE O IMPOSSIBILE (NUMERO DI GIOCATORI: 2+)
Preparazione:
- Tutti i giocatori stabiliscono un elenco di 10 parole casuali.
- Tutti i giocatori ricopiano l’elenco per sé stessi.
- Adesso, ciascun giocatore è in possesso dell’elenco contenente le 10 parole.
Gioco:
- • Posiziona 25 tessere casuali al centro del tavolo.
- I giocatori non possono toccare le tessere, ma possono guardarle.
- Cerca di stabilire nel più breve tempo possibile quali delle 10 parole dell’elenco è possibile formare con le tessere sul tavolo.
- È possibile utilizzare le lettere contenute su ciascun lato della tessera.
- I giocatori mettono un segno più (+) accanto a ciascuna parola che può essere formata e un segno meno (-) accanto a ciascuna parola che non può essere formata.
- Non appena un giocatore mette un segno più o meno accanto a ciascuna delle proprie parole, deve gridare ‘Stop!’
- I giocatori ottengono 1 punto per ogni parola con il segno corretto
(+ o -), ma perdono 3 punti per ogni parola con un segno errato.
- Le parole alle quali non è stato aggiunto alcun segno non vanno conteggiate.
- Vince il giocatore che ha guadagnato più punti.
VARIAZIONI:
- Inizia con un diverso numero di parole nell’elenco.
- Posiziona un diverso numero di tessere al centro del tavolo.
LA PATATA BOLLENTE (2-7 GIOCATORI PER SCATOLA DEL GIOCO)
- Ciascun giocatore prende a caso 10 tessere senza guardarle.
- Chi conduce il gioco prende una tessera aggiuntiva e la posiziona al centro del tavolo.
- Il primo giocatore prende quella tessera e forma una parola di 2 lettere. Per formare questa parola, può usare le proprie tessere oltre quella aggiuntiva.
- Il giocatore posiziona la parola formata al centro del tavolo. Gridando il numero ‘Due’, passa il turno al giocatore alla sua sinistra.
- Il giocatore alla sinistra, a partire dalle due tessere sul tavolo, forma una parola di tre lettere e la posiziona al centro. Gridando il numero ‘Tre’, passa il turno al prossimo giocatore.
- Ad ogni turno, mentre la parola al centro continua a crescere, il numero di tessere a disposizione di ciascun giocatore continua a diminuire.
- Nel frattempo, i giocatori in attesa del proprio turno possono provare a formare una parola usando tutte le proprie tessere. Il primo a riuscirci vince la partita.
- Non puoi vincere durante il tuo turno.
VARIAZIONI:
Inizia con un diverso numero di tessere.