DEZE SPELLETJES VIND JE REEDS IN DE DOOS
OPWARMERTJE. (1-7 SPELERS)
- Elke speler neemt 10 willekeurige blokjes.
- Vorm om het snelst een woord van minimum 6 letters. ( Speel eerst dit opwarmertje voor je verder gaat )
VARIATIES:
- Met jonge kinderen vorm je kortere woorden.
- Met geoefende spelers kun je langere woorden maken.
- Je kunt elkaar meer of minder blokjes geven.
- Je kunt woorden maken rond een gekozen thema.
KRUISWOORD
- Elke speler neemt 18 willekeurige blokjes.
- Vorm om het snelst een eigen kruiswoord met je 18 blokjes. ( Zie voorbeeld )
- Vorm één kruiswoord met alle blokjes.
VARIATIES:
- Enkel woorden van minimum 4 letters
- Enkel werkwoordsvormen, zelfstandige naamwoorden, ...
- Enkel woorden rond een gekozen thema: water, vakantie, werk, …
- Neem elk meer blokjes als je met minder dan 4 speelt of gebruik meerdere Woblet speldozen met meer spelers.
BLIND DATE (2-6 SPELERS)
- Elke speler neemt:
- een schermpje uit het deksel van de doos
- 12 willekeurige letterblokjes.
- Vorm elk een geheim woord van 6 tot 8 letters.
- Leg je resterende blokjes weg.
- Leg de letters van je woord nu in een willekeurige volgorde maar draai de blokjes daarbij niet om.
- Vorm een stapeltje met je blokjes en geef dit door aan de speler links van je.
- Leg alle schermpjes opzij en zoek om het snelst elkaars woord.
- Als niemand de oplossing vindt kun je elkaar de eerste letter als tip geven.
VARIATIES:
- Geef het stapeltje al dan niet ondersteboven door waarbij je tegenspeler nog de goede kant moet uitzoeken.
- Maak langere of kortere woorden
RUILHANDEL (2-8 SPELERS)
- Elke speler neemt 6 willekeurige blokjes.
- Leg 4 extra blokjes in het midden van de tafel.
- Vorm om het snelst een 6-letterwoord.
- Iedere speler mag naar hartenlust wisselen met de blokjes in het midden. ( Steeds een eigen blokje bijleggen vòòr je eentje terugneemt ! )
VARIATIES:
- Verander het aantal eigen blokjes en/of het aantal in het midden van de tafel.
ALL-IN (2-6 SPELERS)
- Elke speler neemt 12 willekeurige blokjes.
- Gebruik ze allemaal in maximaal 3 verschillende losse woorden.
VARIATIES:
- Verander het aantal genomen blokjes en/of het aantal te vormen woorden.
- Enkel woorden rond een gekozen thema.
DE STARTLETTER. (2-4 SPELERS PER SPELDOOS)
- Elke speler neemt 16 blokjes. Bekijk ze nog niet.
- Neem elk een willekeurig extra blokje. Dit is je startblokje.
- Eén van de 2 letters op je startblokje wordt de eerste letter zijn van je te vormen woord.
- Kies welke letter van je startblokje je wil gebruiken en zeg dit aan je tegenspelers.
- Vorm nu om het snelst een woord van minimum 7 letters waarvan je startletter de eerste is.
VARIATIES:
- Neem meer of minder blokjes
- Spreek af dat je startblokje de 2de, 3de , … letter van je woord moet zijn.
- Maak kortere of langere woorden.
VERSCHILLEND
- Elke speler neemt 18 blokjes. Bekijk ze nog niet.
- Vorm nu om het snelst een woord van minimum 7 letters.
- Elke letter mag slechts 1 keer voorkomen in je woord.
VARIATIES:
- Neem meer of minder blokjes
- Maak kortere of langere woorden.
CENTRAAL
- Elke speler neemt voor zichzelf 12 blokjes. Bekijk ze nog niet.
- De spelleider neemt 6 extra blokjes en legt die open in het midden van de tafel.
- Niemand mag deze 6 blokjes nog aanraken.
- De eerste speler die een woord kan vormen waarbij alle 6 centrale blokjes gebruikt worden wint deze ronde.
- Het gevonden woord mag langer zijn dan 6 letters maar moet dan aangevuld kunnen worden met letters van de eigen blokjes.
VARIATIES:
- Neem meer of minder blokjes per speler
- Leg meer of minder blokjes in het midden van de tafel.
SPELLETJES VOOR GEVORDERDEN
KAN HET OF KAN HET NIET? ( AANTAL SPELERS: 2+ )
Voorbereiding :
- Stel samen een lijstje op van 10 willekeurige woorden.
- Elke speler noteert deze 10 woorden op een eigen lijstje .
- Op die manier heeft elke speler een identiek lijstje met deze 10 woorden.
Spel:
- Strooi 25 willekeurige blokjes uit op het midden van de tafel.
- Zorg dat elke speler de blokjes kan zien maar raak ze verder niet meer aan.
- Bekijk nu elk zo snel mogelijk welke van de 10 woorden met de centrale blokjes gevormd kunnen worden.
- Van elk blokje mag de voorkant of de achterkant gebruikt worden.
- Elke speler zet een kruisje naast elk woord dat kan gevormd worden en een streepje naast elk woord dat niet kan gevonden worden.
- Wie als eerste de oplossing voor alle woorden genoteerd heeft roept stop.
- Tel nu de punten. Elke speler krijgt één punt voor elk woord waar het juiste teken naast is gezet (+ of -), maar er worden 3 punten afgetrokken voor een met de verkeerde oplossing.
- Woorden waar geen markering naast staat worden niet meegeteld.
- De speler met de meeste punten wint.
VARIATIES:
- Maak een lijstje met meer of met minder woorden.
- Leg meer of minder letters in het midden van de tafel.
DE HETE AARDAPPEL. (2-7 SPELERS PER SPELDOOS)
- Elke speler neemt 10 blokjes. Bekijk ze nog niet.
- De spelleider neemt een extra blokje en legt dit in het midden van de tafel.
- De eerste speler aan beurt neemt dat blokje bij zich en vormt een tweeletterwoord. Om dit woord te vormen mag hij gebruik maken van de eigen blokjes en/of van het extra blokje.
- De speler legt dit woord in het midden van de tafel, zegt luidop 2 en geeft daarmee de beurt door aan de speler links.
- Deze speler neem de twee blokjes bij zich, vormt een drieletterwoord, legt dat woord in het midden en zegt 3. Hierdoor is opnieuw de volgende speler aan beurt.
- Op die manier wordt het woord in het midden steeds langer en hebben de spelers steeds minder eigen letters over.
- De spelers die niet aan de beurt zijn proberen ondertussen om met alle resterende eigen blokjes een correct woord te vormen. De eerste die daarin slaagt wint het spel.
- Je kunt dit spel niet winnen op het ogenblik dat je zelf aan de beurt bent.
VARIATIES:
- Neem meer of minder blokjes per speler.
© 2019 Jorta BVBA - Ellermanstraat 10 - 2060 Antwerpen- Belgium
website: Artattack.be