DAS KREATIVE SPIEL MIT BUCHSTABEN

NL

EN

DE

FR

ES

IT

DIESE SPIELE SIND BEREITS IN DER BOX ENTHALTEN

AUFWÄRMEN (FÜR 1 BIS 7 SPIELER)

 

  • Jeder Spieler nimmt 10 zufällige Steine.
  • Bilde so schnell wie möglich ein Wort mit mindestens 6 Buchstaben.

VARIATIONEN:

  • Mit kleinen Kindern machst du kürzere Worte.
  • Mit erfahrenen Spielern kannst du längere Wörter machen.
  • Ihr könnt euch gegenseitig mehr oder weniger Steine geben.
  • Du kannst Wörter zu einem ausgewählten Thema bilden.

KREUZWORTRÄTSEL

 

  • Für 1 bis 4 Spieler
  • Jeder Spieler nimmt 18 zufällige Steine.
  • Mach mit deinen 18 Feldern so schnell wie möglich dein eigenes Kreuzwort. (Siehe Beispiel)
  • 1 Spieler
  • Bilden Sie mit allen Steinen ein Kreuzworträtsel.

VARIATIONEN:

  • Nur Wörter mit mindestens 4 Buchstaben
  • Nur Verben, Substantive, ...
  • Nur Wörter zu einem bestimmten Thema: Wasser, Urlaub, Arbeit usw.
  • Nimm jedes Mal mehr Steine, wenn du mit weniger als 4 Spielern spielst oder verwende  mehrere Woblet-Spielkästen mit mehr Spielern.

BLIND DATE (FÜR 2 BIS 6 SPIELER)

 

  • Jeder Spieler nimmt:
        - eine Abschirmung vom Deckel der Schachtel
  • Jeder macht heimlich ein Wort aus 6 bis 8 Buchstaben. Lege deine restlichen Steine weg.
  • Stelle die Buchstaben deines Wortes in eine zufällige Reihenfolge, aber drehe die Steine nicht um.
  • Bilde mit deinen Steinen einen Stapel und gib ihn an den Spieler zu deiner Linken weiter.
  • Lege alle Abschirmungen beiseite und suche so schnell wie möglich nach dem Wort des anderen.
  • Wenn niemand die Lösung findet, könnt ihr euch gegenseitig den ersten Buchstaben als Tipp geben.

 

VARIATIONEN:

  • Gib den Stapel auf den Kopf gestellt oder nicht, damit dein Gegner noch den richtigen Weg finden muss.
  • Mache längere oder kürzere Wörter.

TAUSCH  (FÜR 2 BIS 8 SPIELER)

 

  • Jeder Spieler nimmt 6 zufällige Steine.
  • Lege 4 zusätzliche Steine in die Mitte des Tisches.
  • Bilde so schnell wie möglich ein Wort mit 6 Buchstaben.
  • Alle Spieler können mit den Steinen in der Mitte nach Belieben tauschen.

VARIATIONEN:

  • Ändere die Anzahl deiner eigenen Steine und/oder die Anzahl in der Mitte des Tisches.

VERWENDE ALLE (FÜR 2 BIS 6 SPIELER)

 

  • Jeder Spieler nimmt 12 zufällige Steine.
  • Verwende sie alle in bis zu 3 verschiedenen Wörtern.

VARIATIONEN:

  • Ändere die Anzahl der Steine und/oder die Anzahl der Wörter, die gebildet werden sollen.
  • Nur Wörter um ein ausgewähltes Thema herum

WEITERE SPIELE

DER ERSTE BUCHSTABE  (2-4 SPIELER PRO SPIELKASTEN)

 

  • Jeder Spieler nimmt 16 Steine. Schauen Sie sie noch nicht an.
  • Jeder Spieler nimmt einen zusätzlichen Spielstein. Dies wird Ihr Startfeld sein.
  • Einer der 2 Buchstaben auf Ihrem Startfeld ist der erste Buchstabe des Wortes, das Sie bilden werden.
  • Wählen Sie, welchen Buchstaben auf Ihrem Startfeld Sie verwenden möchten und teilen Sie ihn Ihren Mitspielern mit.
  • Versuchen Sie, als Erster ein Wort mit mindestens 7 Buchstaben zu bilden, das mit Ihrem ersten Buchstaben beginnt.

VARIATIONEN:

  • Nehmen Sie mehr oder weniger Steine.
  • Entscheiden Sie sich, dass Ihr Startfeld der 2., 3., ... Buchstabe Ihres Wortes sein soll.
  • Bilden Sie kürzere oder längere Wörter.

ANDERS

 

  • Jeder Spieler nimmt 18 Spielsteine. Schauen Sie sie noch nicht an.
  • Versuchen Sie, als Erster ein Wort zu bilden, das 7 oder mehr Buchstaben enthält.
  • Jeder Buchstabe darf nur einmal in Ihrem Wort vorkommen.

VARIATIONEN:

  • Nehmen Sie mehr oder weniger Spielsteine.
  • Bilden Sie kürzere oder längere Wörter.

ZENTRAL

 

  • Jeder Spieler nimmt 12 Steine. Schauen Sie sie noch nicht an.
  • Der Spielleiter nimmt 6 zusätzliche Steine und verteilt diese in der Mitte des Tisches.
  • Die anderen Spieler dürfen diese 6 Spielsteine noch nicht berühren.
  • Der erste Spieler, der mit allen 6 zentralen Steinen ein Wort bildet, gewinnt diese Runde.
  • Das gebildete Wort kann länger als 6 Buchstaben sein, wenn es durch Buchstaben auf den Spielsteinen eines Spielers ergänzt wird.

VARIATIONEN:

  • Nehmen Sie mehr oder weniger Spielsteine.
  • Legen Sie mehr oder weniger Steine in die Mitte des Tisches.

SPIELE FÜR FORTGESCHRITTENE SPIELER

MÖGLICH ODER UNMÖGLICH (ANZAHL DER SPIELER: 2+)

 

Vorbereitung:

  • Erstellen Sie gemeinsam eine Liste mit 10 zufälligen Wörtern.
  • Alle Spieler schreiben diese 10 Wörter für sich selbst ab.
  • Jeder Spieler hat nun eine identische Liste mit diesen 10 Wörtern.

 

Spiel:

  • Verteilen Sie 25 zufällige Steine in der Mitte des Tisches.
  • Alle Spieler sollen die Steine sehen, dürfen sie aber nicht berühren.
  • Prüfen Sie nun so schnell wie möglich, welches der 10 Wörter mit Hilfe der zentralen Spielsteine gebildet werden kann.
  • Es kann entweder die Vorder- oder die Rückseite eines jeden Steins verwendet werden.
  • Die Spieler setzen ein Plus-Zeichen (+) neben jedes Wort, das gebildet werden kann, und ein Minus-Zeichen (-) neben jedes Wort, das nicht gebildet werden kann.
  • Die erste Person, die neben jedem ihrer Wörter eine Antwort notiert, ruft „Stop“!
  • Zählen Sie die Punkte zusammen. Die Spieler erhalten 1 Punkt für jedes Wort mit dem richtigen Vorzeichen (+ oder -), verlieren aber 3 Punkte für jedes Wort mit einem falschen Vorzeichen.
  • Wörter, zu denen kein Vorzeichen hinzugefügt wurde, werden nicht gezählt.
  • Der Spieler mit den meisten Punkten, gewinnt.

VARIATIONEN:

  • Fügen Sie mehr oder weniger Wörter zu Ihrer Liste hinzu.
  • Legen Sie mehr oder weniger Steine in die Mitte des Tisches.

DIE HEISSE KARTOFFEL (2-7 SPIELER PRO SPIELKASTEN)

 

  • Jeder Spieler nimmt 10 Steine. Schauen Sie sie noch nicht an.
  • Der Spielleiter nimmt einen zusätzlichen Spielstein und legt ihn in die Mitte des Tisches.
  • Der Startspieler nimmt diesen Spielstein auf und bildet ein Wort mit 2 Buchstaben. Um dieses Wort zu bilden, darf er eigene Steine verwenden und/oder den zusätzlichen Stein verwenden.
  • Der Spieler legt dieses Wort in die Mitte des Tisches. Er sagt nun die Zahl 'Zwei' und gibt damit seinen Zug an den Spieler links von ihm weiter.
  • Dieser Spieler nimmt die beiden Steine, bildet ein Wort mit 3 Buchstaben, legt dieses Wort in die Mitte und sagt 'Drei'. Nun ist der nächste Spieler an der Reihe.
  • Da das Wort in der Mitte des Tisches immer weiter wächst, hat jeder Spieler mit jedem Zug weniger eigene Buchstaben.
  • In der Zwischenzeit versuchen die Spieler, die auf ihren Zug warten, ein Wort mit jedem ihrer eigenen Steine zu bilden. Wer als Erster das macht, gewinnt das Spiel.
  • Sie können dieses Spiel nicht gewinnen, wenn Sie an der Reihe sind.

VARIATIONEN:

  • Jeder Spieler nimmt mehr oder weniger Spielsteine.

© 2019 Jorta BVBA - Ellermanstraat 10 - 2060 Antwerpen- Belgium

website: Artattack.be