LE JEU DE LETTRES CRÉATIF
CES JEUX SE TROUVENT DÉJÀ DANS LA BOÎTE DE JEU
ÉCHAUFFEMENT (DE 1 À 7 JOUEURS)
- Chaque joueur pioche 10 jetons au hasard.
- Formez aussi vite que possible un mot d'au moins 6 lettres.
- Faites d'abord cet échauffement avant de continuer.
VARIATIONS :
- Avec de jeunes enfants, vous pouvez faire des mots plus courts.
- Avec des joueurs expérimentés, vous pouvez faire des mots plus longs.
- Vous pouvez piocher plus ou moins de jetons.
- Vous pouvez former des mots autour d'un thème choisi.
MOTS-CROISÉS
- Chaque joueur pioche 18 jetons au hasard.
- Former des mots croisés avec toutes les pierres
VARIATIONS :
- Ne formez que des mots d'au moins 4 lettres
- Uniquement des verbes, des noms, ....
- Uniquement des mots autour d’un thème choisi : eau, vacances, travail
- Prenez plus de jetons lorsque vous jouez avec moins de 4 joueurs ou utilisez plusieurs boîtes de jeu Woblet avec plus de joueurs.
BLIND DATE (DE 2 À 6 JOUEURS)
- Chaque joueur reçoit :
- un cache venant du couvercle de la boîte
- Chacun fait secrètement un mot de 6 à 8 lettres puis met de côté ses jetons restants.
- Placez les lettres de votre mot dans un ordre aléatoire, mais sans les retourner.
- Formez une pile avec vos jetons et donnez-la au joueur à votre gauche.
- Mettez tous les caches de côté et cherchez le mot de l'autre joueur aussi vite que possible.
- Si personne ne trouve la solution, vous pouvez vous entraider en donnant la première lettre du mot.
VARIATIONS :
- Donnez la pile à l'envers ou à l’endroit, de sorte que votre adversaire soit obligé de trouver le bon sens.
- Faites des mots plus longs ou plus courts.
LE TROC (DE 2 À 6 JOUEURS)
- Chaque joueur pioche 6 jetons au hasard.
- Placez 4 jetons supplémentaires au milieu de la table.
- Formez un mot de 6 lettres le plus rapidement possible.
- Tous les joueurs peuvent échanger leurs jetons à leur guise avec celles au milieu.
VARIATIONS :
- Modifiez le nombre de jetons par joueur et/ou le nombre de jetons au milieu de la table.
LE TOUT-EN-UN (DE 2 À 6 JOUEURS)
- Chaque joueur pioche 12 jetons au hasard
- Utilisez toutes ces lettres pour former 3 mots différents au maximum.
VARIATIONS :
- Modifiez le nombre de jetons piochés et/ou le nombre de mots à former.
- Formez des mots uniquement autour d'un thème choisi.
LA PREMIÈRE LETTRE (2-4 JOUEURS PAR BOÎTE DE JEU)
- Chaque joueur prend 16 tuiles. Ne les regardez pas encore.
- Chaque joueur prend une tuile supplémentaire. Ce sera votre tuile de départ.
- L'une des 2 lettres sur votre tuile de départ sera la première lettre du mot que vous formerez.
- Choisissez la lettre sur votre tuile de départ que vous souhaitez utiliser et dites à vos adversaires.
- Essayez d'être le premier à former un mot contenant 7 lettres ou plus, qui commence par votre première lettre.
VARIATIONS :
- Prenez plus ou moins de tuiles.
- Décidez que votre tuile de départ soit la 2e, 3e,… lettre de votre mot.
- Formez des mots plus ou moins longs.
DIFFÉRENCE
- Chaque joueur prend 18 tuiles. Ne les regardez pas encore.
- Essayez d'être le premier à former un mot contenant 7 lettres ou plus.
- Chaque lettre ne peut apparaître qu'une seule fois dans votre mot.
VARIATIONS :
- Prenez plus ou moins de tuiles.
- Formez des mots plus ou moins longs.
CENTRALE
- Chaque joueur prend 12 tuiles. Ne les regardez pas encore.
- Le leader du jeu prend 6 tuiles supplémentaires et les étale au milieu de la table.
- Les autres joueurs ne peuvent pas encore toucher ces 6 tuiles.
- Le premier joueur à former un mot en utilisant les 6 tuiles centrales gagne ce tour.
- Le mot formé peut être plus long que 6 lettres, s'il est complété par des lettres sur les tuiles d'un joueur.
VARIATIONS :
- Prenez plus ou moins de tuiles.
- Placez plus ou moins de tuiles au milieu de la table.
JEUX POUR JOUEURS AVANCÉS
POSSIBLE OU IMPOSSIBLE (NOMBRE DE JOUEURS: 2+)
Préparation :
- Ensemble, établissez une liste de 10 mots aléatoires.
- Tous les joueurs copient eux-mêmes ces 10 mots.
- Chaque joueur a maintenant une liste identique contenant ces 10 mots.
Jeu :
- Étalez 25 tuiles aléatoires au milieu de la table.
- Tous les joueurs doivent pouvoir voir les tuiles, mais ne sont pas autorisés à les toucher.
- Maintenant, vérifiez aussi vite que possible lequel des 10 mots peut être formé à l'aide des tuiles centrales.
- Le recto ou le verso de chaque tuile peut être utilisé.
- Les joueurs mettent un signe plus (+) à côté de chaque mot qui peut être formé, et un signe moins (-) à côté de chaque mot qui ne peut pas être formé.
- La première personne à noter une réponse à côté de chacun de ses mots, crie "Stop!"
- Additionnez les points. Les joueurs obtiennent 1 point pour chaque mot avec le signe correct (+ ou -), mais perdent 3 points pour tout mot avec un signe incorrect.
- Les mots auxquels aucun signe n'a été ajouté ne sont pas comptés.
- Le joueur ayant le plus de points remporte la partie.
VARIATIONS :
- Ajoutez plus ou moins de mots à votre liste.
- Placez plus ou moins de tuiles au milieu de la table.
LA POMME CHAUDE (2-7 JOUEURS PAR BOÎTE DE JEU)
- Chaque joueur prend 10 tuiles. Ne les regardez pas encore.
- Le leader du jeu prend une tuile supplémentaire et la place au milieu de la table.
- Le premier joueur prend cette tuile et forme un mot de 2 lettres. Pour former ce mot, il peut utiliser ses propres tuiles et / ou utiliser la tuile supplémentaire.
- Le joueur place ce mot au milieu de la table. Il prononce désormais le chiffre «Deux», passant ainsi son tour au joueur à sa gauche.
- Ce joueur prend ces deux tuiles, forme un mot de 3 lettres, place ce mot au milieu et dit «Trois». C'est maintenant au tour du joueur suivant.
- Parce que le mot au milieu de la table continue de croître, chaque joueur se retrouve avec moins de ses propres lettres à chaque tour.
- Les joueurs en attente de leur tour essaient de former un mot en utilisant chacune de leurs propres tuiles. Le premier à le faire remporte la partie.
- Vous ne pouvez pas gagner ce jeu à votre tour.
VARIATIONS :
- Chaque joueur prend plus ou moins de tuiles.
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