LE JEU DE LETTRES CRÉATIF

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CES JEUX SE TROUVENT DÉJÀ DANS LA BOÎTE DE JEU

ÉCHAUFFEMENT (DE 1 À 7 JOUEURS)

 

  • Chaque joueur pioche 10 jetons au hasard.
  • Formez aussi vite que possible un mot d'au moins 6 lettres.
  • Faites d'abord cet échauffement avant de continuer.

VARIATIONS :

  • Avec de jeunes enfants, vous pouvez faire des mots plus courts.
  • Avec des joueurs expérimentés, vous pouvez faire des mots plus longs.
  • Vous pouvez piocher plus ou moins de jetons.
  • Vous pouvez former des mots autour d'un thème choisi.

MOTS-CROISÉS

 

  • De 1 à 7 joueurs
  • Chaque joueur pioche 18 jetons au hasard.
  • Pour 1 joueur
  • Former des mots croisés avec toutes les pierres

VARIATIONS :

  • Ne formez que des mots d'au moins 4 lettres
  • Uniquement des verbes, des noms, ....
  • Uniquement des mots autour d’un thème choisi : eau, vacances, travail
  • Prenez plus de jetons lorsque vous jouez avec moins de 4 joueurs ou utilisez plusieurs boîtes de jeu Woblet avec plus de joueurs.

 

BLIND DATE (DE 2 À 6 JOUEURS)

 

  • Chaque joueur reçoit :
    - un cache venant du couvercle de la boîte
  • Chacun fait secrètement un mot de 6 à 8 lettres puis met de côté ses jetons restants.
  • Placez les lettres de votre mot dans un ordre aléatoire, mais sans les retourner.
  • Formez une pile avec vos jetons et donnez-la au joueur à votre gauche.
  • Mettez tous les caches de côté et cherchez le mot de l'autre joueur aussi vite que possible.
  • Si personne ne trouve la solution, vous pouvez vous entraider en donnant la première lettre du mot.

VARIATIONS :

  • Donnez la pile à l'envers ou à l’endroit, de sorte que votre adversaire soit obligé de trouver le bon sens.
  • Faites des mots plus longs ou plus courts.

LE TROC (DE 2 À 6 JOUEURS)

 

  • Chaque joueur pioche 6 jetons au hasard.
  • Placez 4 jetons supplémentaires au milieu de la table.
  • Formez un mot de 6 lettres le plus rapidement possible.
  • Tous les joueurs peuvent échanger leurs jetons à leur guise avec celles au milieu.

 

VARIATIONS :

  • Modifiez le nombre de jetons par joueur et/ou le nombre de jetons au milieu de la table.

LE TOUT-EN-UN (DE 2 À 6 JOUEURS)

 

  • Chaque joueur pioche 12 jetons au hasard
  • Utilisez toutes ces lettres pour former 3 mots différents au maximum.

 

VARIATIONS :

  • Modifiez le nombre de jetons piochés et/ou le nombre de mots à former.
  • Formez des mots uniquement autour d'un thème choisi.

JEUX SUPPLÉMENTAIRES

LA PREMIÈRE LETTRE (2-4 JOUEURS PAR BOÎTE DE JEU)

 

  • Chaque joueur prend 16 tuiles. Ne les regardez pas encore.
  • Chaque joueur prend une tuile supplémentaire. Ce sera votre tuile de départ.
  • L'une des 2 lettres sur votre tuile de départ sera la première lettre du mot que vous formerez.
  • Choisissez la lettre sur votre tuile de départ que vous souhaitez utiliser et dites à vos adversaires.
  • Essayez d'être le premier à former un mot contenant 7 lettres ou plus, qui commence par votre première lettre.

 

VARIATIONS :

  • Prenez plus ou moins de tuiles.
  • Décidez que votre tuile de départ soit la 2e, 3e,… lettre de votre mot.
  • Formez des mots plus ou moins longs.

DIFFÉRENCE

 

  • Chaque joueur prend 18 tuiles. Ne les regardez pas encore.
  • Essayez d'être le premier à former un mot contenant 7 lettres ou plus.
  • Chaque lettre ne peut apparaître qu'une seule fois dans votre mot.

VARIATIONS :

  • Prenez plus ou moins de tuiles.
  • Formez des mots plus ou moins longs.

CENTRALE

 

  • Chaque joueur prend 12 tuiles. Ne les regardez pas encore.
  • Le leader du jeu prend 6 tuiles supplémentaires et les étale au milieu de la table.
  • Les autres joueurs ne peuvent pas encore toucher ces 6 tuiles.
  • Le premier joueur à former un mot en utilisant les 6 tuiles centrales gagne ce tour.
  • Le mot formé peut être plus long que 6 lettres, s'il est complété par des lettres sur les tuiles d'un joueur.

VARIATIONS :

  • Prenez plus ou moins de tuiles.
  • Placez plus ou moins de tuiles au milieu de la table.

JEUX POUR JOUEURS AVANCÉS

POSSIBLE OU IMPOSSIBLE (NOMBRE DE JOUEURS: 2+)

 

Préparation :

  • Ensemble, établissez une liste de 10 mots aléatoires.
  • Tous les joueurs copient eux-mêmes ces 10 mots.
  • Chaque joueur a maintenant une liste identique contenant ces 10 mots.

Jeu :

  • Étalez 25 tuiles aléatoires au milieu de la table.
  • Tous les joueurs doivent pouvoir voir les tuiles, mais ne sont pas autorisés à les toucher.
  • Maintenant, vérifiez aussi vite que possible lequel des 10 mots peut être formé à l'aide des tuiles centrales.
  • Le recto ou le verso de chaque tuile peut être utilisé.
  • Les joueurs mettent un signe plus (+) à côté de chaque mot qui peut être formé, et un signe moins (-) à côté de chaque mot qui ne peut pas être formé.
  • La première personne à noter une réponse à côté de chacun de ses mots, crie "Stop!"
  • Additionnez les points. Les joueurs obtiennent 1 point pour chaque mot avec le signe correct (+ ou -), mais perdent 3 points pour tout mot avec un signe incorrect.
  • Les mots auxquels aucun signe n'a été ajouté ne sont pas comptés.
  • Le joueur ayant le plus de points remporte la partie.

 

VARIATIONS :

  • Ajoutez plus ou moins de mots à votre liste.
  • Placez plus ou moins de tuiles au milieu de la table.

LA POMME CHAUDE (2-7 JOUEURS PAR BOÎTE DE JEU)

 

  • Chaque joueur prend 10 tuiles. Ne les regardez pas encore.
  • Le leader du jeu prend une tuile supplémentaire et la place au milieu de la table.
  • Le premier joueur prend cette tuile et forme un mot de 2 lettres. Pour former ce mot, il peut utiliser ses propres tuiles et / ou utiliser la tuile supplémentaire.
  • Le joueur place ce mot au milieu de la table. Il prononce désormais le chiffre «Deux», passant ainsi son tour au joueur à sa gauche.
  • Ce joueur prend ces deux tuiles, forme un mot de 3 lettres, place ce mot au milieu et dit «Trois». C'est maintenant au tour du joueur suivant.
  • Parce que le mot au milieu de la table continue de croître, chaque joueur se retrouve avec moins de ses propres lettres à chaque tour.
  • Les joueurs en attente de leur tour essaient de former un mot en utilisant chacune de leurs propres tuiles. Le premier à le faire remporte la partie.
  • Vous ne pouvez pas gagner ce jeu à votre tour.

VARIATIONS :

  • Chaque joueur prend plus ou moins de tuiles.

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