HET CREATIEVE LETTERSPEL

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QUESTI GIOCHI POSSONO GIÀ ESSERE TROVATI NELLA CASELLA DI GIOCO

RISCALDAMENTO (DA 1 A 7 GIOCATORI)

 

  • Ogni giocatore prende 10 tessere in modo casuale.
  • Componi il più velocemente possibile una parola di almeno 6 lettere.
  • Gioca a questo riscaldamento prima di continuare.

VARIAZIONI:

  • Con i bambini piccoli componi parole più brevi.
  • Con giocatori esperti puoi fare parole più lunghe.
  • Puoi dare a ognuno più o meno tessere.
  • Puoi creare parole attorno a un tema scelto.

CRUCIVERBA (DA 2 A 6 GIOCATORI)

 

  • Da 2 a 4 giocatori
  • Ogni giocatore prende 18 tessere in modo casuale.
  • Crea il tuo cruciverba con le tue 18 tessere il più velocemente possibile. (Vedi esempio)
  • per 1 giocatore
  • formare un cruciverba con tutte le tessere

VARIAZIONI:

  • Solo parole di almeno 4 lettere
  • Solo verbi, nomi, ...
  • Solo parole su un tema scelto: acqua, vacanze, lavoro
  • Prendi più tessere ogni volta che giochi con meno di 4 giocatori o usa più caselle di gioco Woblet con più giocatori.

APPUNTAMENTO AL BUIO (DA 2 A 6 GIOCATORI)

 

  • Ogni giocatore prende:
    • uno schermo protettivo dal coperchio della scatola
    • 12 tessere di lettere in modo casuale
  • Tutti compongono segretamente una parola da 6 a 8 lettere. Riponi le tessere rimanenti.
  • Disponi le lettere della tua parola in un ordine casuale, ma non capovolgere le tessere.
  • Forma una pila con le tue tessere e passala al giocatore alla tua sinistra.
  • Metti da parte tutti gli schermi protettivi e cerca le parole degli altri il più velocemente possibile.
  • Se nessuno trova la soluzione, ognuno può dire la prima lettera come suggerimento.

VARIAZIONI:

  • Passa la pila sottosopra o meno, in modo che il tuo avversario debba ancora trovare la maniera corretta.
  • Fai parole più lunghe o più brevi.

BARTER (DA 2 A 8 GIOCATORI)

 

  • Ogni giocatore prende 6 tessere in modo causale.
  • Posiziona 4 tessere extra al centro del tavolo.
  • Forma una parola di 6 lettere il più velocemente possibile.
  • Tutti i giocatori possono scambiare a loro piacimento le loro tessere con quelle nel mezzo.
    (Assicurati di aggiungere una delle tue tessere prima di riprenderne una!)

 

VARIAZIONI:

  • Modifica la quantità delle tue tessere e / o la quantità al centro del tavolo.

ALL-IN  (DA 2 A 6 GIOCATORI)

 

  • Ogni giocatore prende 12 tessere in modo casuale.
  • Usatele tutti in un massimo di 3 parole diverse.

 

VARIAZIONI:

  • Modifica la quantità di tessere prese e / o la quantità di parole da formare.
  • Solo parole intorno a un tema scelto.

GIOCHI AGGIUNTIVI

LA PRIMA LETTERA (2-4 GIOCATORI PER SCATOLA DEL GIOCO)

 

  • Ciascun giocatore prende a caso 16 tessere senza guardarle.
  • Ciascun giocatore prende una tessera aggiuntiva, che sarà la propria tessera iniziale.
  • Una delle 2 lettere sulla tessera iniziale sarà la prima lettera della parola che si intende formare.
  • Ciascun giocatore sceglie quale lettera sulla tessera iniziale utilizzare e la comunica ai suoi avversari.

VARIAZIONI:

  • Inizia con un diverso numero di tessere.
  • Utilizza la lettera della tua tessera iniziale come seconda, terza... lettera della tua parola.
  • Forma parole di diversa lunghezza.scelta precedentemente.

VARIANTE

 

  • Ciascun giocatore prende a caso 18 tessere senza guardarle.
  • Cerca di essere il primo a formare una parola contenente 7 o più lettere.
  • Ciascuna lettera può essere presente una sola volta all’interno della tua parola.

VARIAZIONI:

  • Inizia con un diverso numero di tessere.
  • Forma parole di diversa lunghezza.

CENTRALE

 

  • Ciascun giocatore prende a caso 12 tessere senza guardarle.
  • Chi conduce il gioco prende 6 tessere aggiuntive e le posiziona al centro del tavolo.
  • Gli altri giocatori ancora non possono toccare quelle 6 tessere.
  • Il primo giocatore a formare una parola usando tutte e 6 le tessere centrali vince questo round.
  • La parola formata può anche essere più lunga di 6 lettere a patto di essere integrata da lettere contenute sulle

VARIAZIONI:

  • Inizia con un diverso numero di tessere.
  • Posiziona un diverso numero di tessere al centro del tavolo.

PER GIOCATORI ESPERTI

POSSIBILE O IMPOSSIBILE (NUMERO DI GIOCATORI: 2+)

 

Preparazione:

  • Tutti i giocatori stabiliscono un elenco di 10 parole casuali.
  • Tutti i giocatori ricopiano l’elenco per sé stessi.
  • Adesso, ciascun giocatore è in possesso dell’elenco contenente le 10 parole.

Gioco:

  • • Posiziona 25 tessere casuali al centro del tavolo.
  • I giocatori non possono toccare le tessere, ma possono guardarle.
  • Cerca di stabilire nel più breve tempo possibile quali delle 10 parole dell’elenco è possibile formare con le tessere sul tavolo.
  • È possibile utilizzare le lettere contenute su ciascun lato della tessera.
  • I giocatori mettono un segno più (+) accanto a ciascuna parola che può essere formata e un segno meno (-) accanto a ciascuna parola che non può essere formata.
  • Non appena un giocatore mette un segno più o meno accanto a ciascuna delle proprie parole, deve gridare ‘Stop!’
  • I giocatori ottengono 1 punto per ogni parola con il segno corretto
    (+ o -), ma perdono 3 punti per ogni parola con un segno errato.
  • Le parole alle quali non è stato aggiunto alcun segno non vanno conteggiate.
  • Vince il giocatore che ha guadagnato più punti.

VARIAZIONI:

  • Inizia con un diverso numero di parole nell’elenco.
  • Posiziona un diverso numero di tessere al centro del tavolo.

LA PATATA BOLLENTE (2-7 GIOCATORI PER SCATOLA DEL GIOCO)

 

  • Ciascun giocatore prende a caso 10 tessere senza guardarle.
  • Chi conduce il gioco prende una tessera aggiuntiva e la posiziona al centro del tavolo.
  • Il primo giocatore prende quella tessera e forma una parola di 2 lettere. Per formare questa parola, può usare le proprie tessere oltre quella aggiuntiva.
  • Il giocatore posiziona la parola formata al centro del tavolo. Gridando il numero ‘Due’, passa il turno al giocatore alla sua sinistra.
  • Il giocatore alla sinistra, a partire dalle due tessere sul tavolo, forma una parola di tre lettere e la posiziona al centro. Gridando il numero ‘Tre’, passa il turno al prossimo giocatore.
  • Ad ogni turno, mentre la parola al centro continua a crescere, il numero di tessere a disposizione di ciascun giocatore continua a diminuire.
  • Nel frattempo, i giocatori in attesa del proprio turno possono provare a formare una parola usando tutte le proprie tessere. Il primo a riuscirci vince la partita.
  • Non puoi vincere durante il tuo turno.

VARIAZIONI:

  • Inizia con un diverso numero di tessere.

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